O fim da «infância»
Após o lançamento do Seedance 2.0 em fevereiro de 2026, Feng Ji —CEO do estúdio de Black Myth: Wukong— publicou nas redes sociais:
«Seedance 2.0 marca o fim da infância do AIGC.»
A frase gerou amplo debate na indústria audiovisual. O que significa a «infância» do AIGC? E o que implica o seu fim?
«Infância» do AIGC: 2022–2025
Se dividirmos a evolução do vídeo AIGC em fases:
Fase 1: Curiosidade e experimentação (2022–2023)
- Modelos limitados; clipes curtos abstratos e distorcidos
- Visão do setor: «Interessante, mas inutilizável»
- Exemplos: Runway e Pika iniciais
Fase 2: Utilizável mas pouco fiável (2024–2025)
- Qualidade visual melhor, mas AV separado, duração curta, consistência fraca
- Visão: «Apenas para pré-visualização conceitual, não para produção formal»
- Exemplos: Sora 1.0, Runway Gen-3, Kling 1.5
Fase 3: Ferramentas de produção (2026–)
- Sincronização AV nativa, multishot 15s, 1080p, controlo ao nível de realizador
- Visão: «Pode entrar em pipelines formais»
- Exemplo: Seedance 2.0
O «fim da infância» de Feng Ji significa passar da fase 2 («brinquedo/ferramenta de preview») para a fase 3 («ferramenta de produção»).
O que dizem os profissionais?
Entrevistámos vários profissionais da indústria audiovisual. Eis as opiniões centrais:
Designer conceptual @李明
«Antes, uma pré-visualização de 30 segundos levava 2–3 dias. Com o Seedance 2.0, 10 versões em 30 minutos para o realizador escolher. Não nos substitui — liberta-nos.»
Realizadora de publicidade @王薇
«A maior mudança é a velocidade de decisão. Os clientes já não dizem “não consigo imaginar” — mostramos visuais de imediato. De brief a first cut: de semanas a horas.»
Filmmaker independente @陈浩
«15 segundos parecem pouco, mas bastam para segmentos de MV, conteúdo social e títulos. Na semana passada concluí todos os planos IA de um MV por menos de $50 no total.»
Supervisor VFX @张磊
«A simulação física impressionou-me. O movimento gerado por IA costumava exigir muita correção; a saída do Seedance 2.0 pode ir direto para compositing.»
Desafios e preocupações
Nem todos são otimistas:
- Emprego: a procura de animadores júnior e artistas conceptuais pode diminuir
- Copyright: a titularidade do conteúdo gerado por IA ainda é pouco clara
- Homogeneização estética: dependência excessiva pode uniformizar estilos visuais
- Dependência tecnológica: filas e estabilidade da API afetam o planeamento
Encerramento
O fim da «infância» do AIGC não é a saída dos criadores humanos — é libertá-los do trabalho repetitivo para decisões criativas de nível superior. O Seedance 2.0 abre uma porta para realizadores, designers e storytellers dispostos a adaptar-se.
Como disse Tim (影视飓风): o efeito é «aterrador» — despedida do fluxo antigo e admiração perante novas possibilidades.