Tamat «zaman kanak-kanak»
Selepas Seedance 2.0 dilancarkan pada Februari 2026, Feng Ji —CEO studio Black Myth: Wukong— menyiarkan di media sosial:
«Seedance 2.0 menandakan tamat zaman kanak-kanak AIGC.»
Kenyataan ini mencetus perbincangan meluas dalam industri filem. Apakah maksud «zaman kanak-kanak» AIGC? Dan apakah implikasinya?
«Zaman kanak-kanak» AIGC: 2022–2025
Jika kita bahagikan evolusi video AIGC kepada fasa:
Fasa 1: Rasa ingin tahu dan eksperimen (2022–2023)
- Keupayaan model terhad; klip pendek abstrak dan herot
- Sikap industri: «Menarik, tetapi tidak boleh digunakan»
- Contoh: Runway dan Pika awal
Fasa 2: Boleh digunakan tetapi tidak boleh dipercayai (2024–2025)
- Kualiti visual meningkat, tetapi AV berasingan, tempoh pendek, konsistensi lemah
- Sikap: «Hanya untuk pratonton konsep, bukan produksi formal»
- Contoh: Sora 1.0, Runway Gen-3, Kling 1.5
Fasa 3: Alat pengeluaran (2026–)
- Penyegerakan AV asli, multishot 15 saat, 1080p, kawalan peringkat pengarah
- Sikap: «Boleh masuk ke aliran kerja formal»
- Contoh: Seedance 2.0
«Tamat zaman kanak-kanak» menurut Feng Ji bermaksud video AIGC berpindah dari alat «mainan/pratonton» di fasa 2 ke «alat pengeluaran» di fasa 3.
Apa kata praktisi industri?
Kami menemu bual beberapa praktisi industri filem. Berikut pandangan teras:
Pereka konsep @李明
«Dulu pratonton konsep 30 saat mengambil 2–3 hari. Dengan Seedance 2.0, 10 versi dalam 30 minit untuk pengarah pilih. Ini bukan menggantikan kami — ia membebaskan kami.»
Pengarah iklan @王薇
«Perubahan terbesar ialah kelajuan keputusan. Pelanggan tidak lagi berkata “saya tidak dapat bayangkan” — kami tunjukkan visual serta-merta. Dari brief ke first cut: dari minggu ke jam.»
Filmmaker bebas @陈浩
«15 saat kelihatan sedikit, tetapi mencukupi untuk segmen MV, kandungan sosial dan tajuk. Minggu lepas saya siapkan semua shot AI untuk satu MV dengan kos keseluruhan di bawah $50.»
Penyelia VFX @张磊
«Keupayaan simulasi fizikal mengagumkan. Adegan gerakan AI dahulu memerlukan pembetulan banyak; output Seedance 2.0 boleh terus ke compositing.»
Cabaran dan kebimbangan
Tidak semua optimis:
- Kesan pekerjaan: permintaan animator junior dan artis konsep mungkin menurun
- Hak cipta: pemilikan kandungan AI masih tidak jelas
- Homogenisasi estetik: pergantungan berlebihan boleh menyamakan gaya visual
- Pergantungan teknologi: barisan gilir dan kestabilan API menjejaskan jadual produksi
Penutup
Tamat «zaman kanak-kanak» AIGC bukan bermaksud pencipta manusia berundur — ia membebaskan mereka daripada kerja berulang untuk fokus pada keputusan kreatif yang lebih tinggi. Seedance 2.0 membuka pintu bagi pengarah, pereka dan storyteller yang bersedia menyesuaikan diri.
Seperti kata Tim (影视飓风): kesannya «menakutkan» — «ketakutan» itu perpisahan dengan aliran kerja lama dan kekaguman terhadap kemungkinan baharu.